Skip to main content

Command Palette

Search for a command to run...

مرد عنکبوتی ۳ و جلوه های ویژه

Published
4 min read
S

🧑‍🍳 Cooking data as a chef de partie at DataChef.co by day! 🪄 Avid coder inventing magic by night!

این فیلم در مجموع ۲۵۰ میلیون دلار برای تهیه کننده اش خرج برداشت ولی توانست در ۳ روز اول نمایش خود ۱۳۵ میلیون دلار آن را جبران کند . پس از این لحاظ مرد هنکبوتی یکی از پر در آمدترین محصولات هالیوود است اما بریم سر موضوع جلوه های ویژه.

یکی از نقاط قوت جلوه های ویژه ی مرد عنکبوتی ۳ جانور شروری به نام مرد شنی هست که به گفته ی کارگردان فیلم سام ریمی ساختن آن بزرگترین چالش پروژه ی این فیلم بود و از آنجایی که تا کنون همچین چیزی در فیلمهای هالیوودی با چنین کیفیتی ساخته نشده بود پس فناوری و ابزارهای لازم برای ساخت آن هم طراحی نشده بودند در اینجا بود که کار اصلی اسکات استوکدیک باید به عنوان مسئول جلوه های ویژه ی فیلم چاره ای برای آن می اندیشید. تا زمان ساخت این فیلم تنها نرم افزارهایی بودند که توانایی ساخت و کنترل چند هزار دانه ی شن را در ثانیه داشتند اما این برای جلب رضایت کارگردان فیلم کافی نبود و نمی توانست اورا راضی کند . آنها برنامه ای می خواستند که بتوانند به کمک آن میلیاردها ذره را کنترل کنند برای همین هم گروهی از برنامه نویسان به سرپرستی داگلاس بلوم - کریس آلن و جاناتان کوهن وارد عمل شدند و برنامه ای را نوشتند تا کار انیماتورها را راحت تر کرده و اسکات استوکدیک را راضی کند . به گفته ی اسکات استوکدیک اگر یک برنامه نویس می خواست به تنهایی این کار را انجام دهد حداقل به ده سال وقت نیاز داشت ولی این گروه برنامه نویسی توانستند در مدت کمی این نرم افزار را طراحی و توسعه دهند. اما داستان به همین جا ختم نشد این گروه برای طراحی سند من و برای هرچه بیشتر طبیعی نشان دادن آن باید می توانستند که از رفتار طبیعی شن و ماسه سر در آورند به همین خاطر سام ریمی به همراه بیل پاپ فیلم بردار مجموعه شروع به فیلم برداری از انواع رفتارهای شن و ماسه کردند تا این که سر انجام توانستند معادلات مربوط به این رفتارها را در اختیار انیماتور ها قرار دهند . اما مشکل بزرگتری نیز در سر راه آنها بود . آنها باید می توانستند یک موجود شنی رایانه ای را با شخصیت اصلی مرد شنی که یک آدم بود و حالات مختلف مرد شنی که گاهی اوقات به غولی عظیم الجثه تبدیل میشد را با هم ترکیب کنند هم زمان با طراحی معادلات به دست آمده از حرکات شن بود که اسپنسر کوک مسئول انیمیشن فیلم دست به کار شده بود و شخصیت آن را طراحی می کرد . اما نکته ی جالب تر این بود که در هیچ یک از کتاب های اسپایدر من شخصیت مرد شنی وجود نداشت ولی کارگردان فیلم برای این که فیلم را از حالت همیشگی فیلم های هالیوودی خرج کند به دنبال شخصیت جدیدی برای داستان بودند که سرانجام به شخصیت مرد شنی دست پیدا کردند . بازیگری این شخصیت جالب هم به عهده ی توماس هیدن چرچ بود که به نظر من نقش خودش را خوب بازی کرد.

اما بخش دیگری از فعالیت گروه جلوه های ویژه به شخصیت ونوم اختصاص داشت . این شخصیت در طول فیلم همیشه در حال تغییر است از اولین باری که انگل سیاه رنگ به پوست تافر گریس (بازیگر نقش ونوم و دشمن مرد عنکبوتی) می چشبد و تا پایان فیلم که خود به تنهایی به هیولایی دیگر تبدیل می شود مه در این قسمت شخصیتی کاملا رایانه ای که به اصطلاح به آن Computer Generated هم می گویند خلق می شود.

اما ممکن است که خیلی ها فکر کنند که طراحی مرد عنکبوتی سیاه برای این گروه آسان ترین بخش کار بوده چون حتما طی دو مرحله ی قبلی با رفتارها و نرم افزار های به وجود آورنده ی آن به خوبی آشنا شده اند . اما نه جون کارگردان می خواست کل استایل های فیزیکی اسپایدر من سیاه با اسپایدر من معمولی فرق کنند از طرفی با سیاه شدن لباس مرد عنکبوتی قدرت او زیادتر هم می شود ولی حتما حالا هم می گویید که این فیلم که دیگر تماما کامپیوتری شده پس دیگر گروه جلوه های ویژه کار خاصی انجام نداده . یکی از بهترین قسمت های فیلم زمانی است که پیتر پارکر با دوست خود هری آزبورن می جنگد است که در اینجا دیگر خبری از لباس مرد عنکبوتی نیست و او با یک کت و شلوار در حال اجرای حرکات مرد عنکبوتی است . از این تفاوت ها در این فیلم زیاد است و باعث شده که فیلم از نسخه های قبلی خود بهتر به نظر می رسد .

با وجود جلوه های ویژه ی به کار رفته در این فیلم احتمالا امسال گروه جلوه های ویژه ی آن یکی از برندگان اسکار ۲۰۰۷ خواهد بود البته فیلم های مطرح دیگر با جلوه های ویژه ی قویتری وارد نشده باشتد .

More from this blog

معجون بهشتی Selenium, PhantomJS و Requests برای web scraping

این روز‌ها خودکار کردن کار‌های تکراری روزمره‌مان یک جورهایی برگ برندهٔ کاربران، توسعه‌دهندگان و یا حتی تیم‌های فعال در حوزهٔ نرم‌افزار محسوب می‌شود. از پتانسیل بالای درآمد‌زایی‌اش در بعضی شرایط اگر بگذریم‌، کاهش زمان مورد نیاز انجام کار‌ها به میزان ز...

Oct 15, 20168 min read

ورژن کنترل اختیاری نیست!

حقیقتش انتظار داشتم این موضوع خیلی وقت پیش حل شده باشد. حتی پیش خودم فکر می‌کردم که ورژن کنترل یک جورهایی جزء غرایض جامعه‌ی نرم‌افزاری است‌، آن هم با درجه‌ی اهمیتی مثل نفس کشیدن. دوستی دارم که حدوداً دو سال پیش روی دیوار فیس‌بوک‌اش از پاک شدن اتفاقی ...

Dec 27, 20154 min read

خوبی‌های جاوا اسکریپت؟

خیلی وقت است ننوشته‌ام و حقیقتش همین الان هم زیاد مثل گذشته حس نوشتن ندارم. موضوع این است که از طرفی چند نفر از شما دوستان در ایمیل‌هایی از من خواستید که باز بنویسم (راستش اصلا فکر نمی‌کردم کسی آن بیرون به فکر چرایی آپدیت نشدن این وبلاگ باشد.) که ازش...

Jul 8, 20153 min read

کدنویسی بازی جاوااسکریپت به صورت زنده توسط Mary Rose

نمی‌دونم چقدر با جاوااسکریپت آشنایی دارین، ولی جدا زبان فوق‌العاده‌ایه. خصوصا این که پلتفرم جذابی داره‌، اصلا نیاز نیست چیزی کامپایل شه یا برنامه خاصی نصب شه‌، یه مرورگر و تموم، دیگه شمایید و خلاقیتتون. گاها آدم یه چیزایی می‌بینه که بدجوری سر شوق می‌...

Oct 8, 20141 min read

برنامه نویسی کرنل لینوکس با راهنمایی The Eudyptula Challenge

عموما کسانی که از گنو/لینوکس به عنوان سیستم‌عامل اصلی‌شان استفاده می‌کنند‌، همه‌اش به خاطر چه می‌دانم‌، فرهنگ آزاد یا روش‌های گیکانه انجام کار‌هایشان نیست. حتی برای باحال‌تر به نظر رسیدن هم نیست. حقیقت این است که ما‌، علاقه به درک بیشتر ابزار‌هایمان ...

Oct 1, 20143 min read

وبلاگ شاهین

221 posts